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/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / objects / object2.pak / Unnamed File 000702 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  1KB  |  34 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is a sample Smoke Data File
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 7
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name                     = "ssmoke"            // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type                        = 23                // ID number for this mech type
  11. l Appearance                = 0x03000017
  12. l MaxDamage                    = 0                    // Number of damage points before BOOM!
  13. l ExplosionObject            = 0                    // Object Class Number of explosion for Mech
  14. l DestroyedObject            = 0                    // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  15. f ExtentRadius                = 0                    // Extent Radius in Meters
  16.  
  17. [SmokeData]
  18. f FrameRate                = 17.0
  19. b HasRotation                = TRUE                //Do the smoke spheres have a rotation?
  20. l numRotations                = 32                // How many?
  21. f zVelocity                = 0.0                // m/s
  22. f SlowDownPercent            = 0.1                // Percent slower smoke goes then object due to drag.
  23. f SmokePerSecond            = 33                // number of spheres per second.
  24. ul maxSmokeSpheres            = 100                // max number of spheres around.
  25. l Duration                = 25                // Lasts forever = -1 (s)
  26. f randomVelX                = 0.0                // How much can x/y velocity vary by.
  27. f randomVelY                = 0.0                // This should get crowded spheres going.
  28. f randomVelZ                = 0.0                // This should get crowded spheres going.
  29. f randomPosX                = 2.0                // How much can x/y/z position vary by.
  30. f randomPosY                = 2.0                // This should get crowded spheres going.
  31. f randomPosZ                = 0.0
  32. st SmokeShape                = "smsl_a"
  33. FITend
  34.